Webanalyse / Datenerfassung

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Welcher Dienst wird eingesetzt?

Matomo

Zu welchem Zweck wird der Dienst eingesetzt?

Erfassung von Kennzahlen zur Webanalyse, um das Angebot zu verbessern.

Welche Daten werden erfasst?

  • IP-Adresse (wird umgehend anonymisiert)

  • Gerätetyp, Gerätemarke, Gerätemodell

  • Betriebssystem-Version

  • Browser/Browser-Engines und Browser-Plugins

  • aufgerufene URLs

  • die Website, von der auf die aufgerufene Seite gelangt wurde (Referrer-Site)

  • Verweildauer

  • heruntergeladene PDFs

  • eingegebene Suchbegriffe.

Die IP-Adresse wird nicht vollständig gespeichert, die letzten beiden Oktette werden zum frühestmöglichen Zeitpunkt weggelassen/verfremdet (Beispiel: 181.153.xxx.xxx).

Es werden keine Cookies auf dem Endgerät gespeichert. Wird eine Einwilligung für die Datenerfassung nicht erteilt, erfolgt ein Opt-Out-Cookie auf dem Endgerät, welcher dafür sorgt, dass keine Daten erfasst werden.

Wie lange werden die Daten gespeichert?

Die anonymisierte IP-Adresse wird für 90 Tage gespeichert und danach gelöscht.

Auf welcher Rechtsgrundlage werden die Daten erfasst?

Die Rechtsgrundlage für die Erfassung der Daten ist die Einwilligung der Nutzenden nach Art. 6 Abs. 1 lit. a der Datenschutz-Grundverordnung (DSGVO). Die Einwilligung kann auf der Datenschutzseite jederzeit widerrufen werden. Die Rechtmäßigkeit der bis zum Widerruf erfolgten Datenverarbeitung bleibt davon unberührt.

Wo werden die Daten verarbeitet?

Matomo wird lokal auf den Servern des technischen Dienstleisters in Deutschland betrieben (Auftragsverarbeiter).

Weitere Informationen:

Weitere Informationen zur Verarbeitung personenbezogener Daten finden sich in den Datenschutzhinweisen.

AFK

AFK ist eine Abkürzung für den englischen Ausdruck „away from keyboard“ (Deutsch: weg von der Tastatur). Der Begriff wird vor allem in Online-Chats und im Gaming-Bereich verwendet, um mitzuteilen, dass eine Person vorübergehend nicht am Computer oder Gerät ist und deshalb möglicherweise nicht auf Nachrichten oder Spielaktionen reagieren kann.

Insbesondere in Multiplayer-Spielen ist diese Information für andere Mitspielende relevant. Wenn bekannt ist, dass eine Spielerin oder ein Spieler „AFK“ ist, können Teammitglieder ihr Verhalten im Spiel entsprechend anpassen, etwa indem sie kurzfristig ohne diese Person weiterspielen oder auf ihre Rückkehr warten.

Der Ausdruck stammt aus der frühen Internet- und Chatkultur und wird bis heute verwendet, vor allem in Gaming-Communities und Online-Chats.

Beispielsatz: „Bin kurz AFK, komme gleich wieder.“