Video- und Lernspiele im Unterricht einsetzen
Videospiele sind schon seit langem ein angesagter Zeitvertreib für viele Schülerinnen und Schüler. Durch die vielen digitalen Möglichkeiten beschränken sich diese nicht mehr auf das eigene Zuhause, sondern können über Handy, Tablets und tragbare Konsolen überall gespielt werden.
Videospiele haben vorrangig Unterhaltungswert. Jedoch haben sich in den vergangenen Jahren auch immer mehr von ihnen…
Videospiele sind schon seit langem ein angesagter Zeitvertreib für viele Schülerinnen und Schüler. Durch die vielen digitalen Möglichkeiten beschränken sich diese nicht mehr auf das eigene Zuhause, sondern können über Handy, Tablets und tragbare Konsolen überall gespielt werden.
Videospiele haben vorrangig Unterhaltungswert. Jedoch haben sich in den vergangenen Jahren auch immer mehr von ihnen konkret der Wissensvermittlung und Schulung kognitiver Fähigkeiten sowie Soft Skills verschrieben. Durch diesen Fokus könnte Videospielen auch der Weg für den Einsatz im Schulunterricht geebnet werden. Spielbasiertes Lernen mittels Serious Games kann ein wichtiges Element sein, um mehr Begeisterung für bestimmte Inhalte unter den Schülerinnen und Schülern zu wecken. Ebenfalls kann man mit dem gezielten Einsatz von Videospielen konkrete Fähigkeiten wie z. B. Teamarbeit und strategisches Denken, aber auch moralische Entscheidungsfähigkeit trainieren.
Für einen möglichen Einsatz ist allerdings eine intensive pädagogische Auseinandersetzung sowie die Schulung der nötigen Medienkompetenz von großer Bedeutung. Gleichzeitig ist es wichtig, Schülerinnen und Schüler mit den möglichen Gefahren von Videospielen vertraut zu machen und das kritische Hinterfragen anzuregen.
Da dies keine leichte Aufgabe ist und vor allem im schulischen Umfeld eine besondere Herausforderung darstellt, finden Sie in dieser Kategorie Anregungen und Problemlösungsstrategien für den möglichen Einsatz von Videospielen im Unterricht.
Game-based Learning: Videospiele im Klassenzimmer
Dieser Artikel beschäftigt sich mit den Fragen, welche Rolle Videospiele für die Wissens- und Medienkompetenzentwicklung im schulischen Unterricht spielen können und wann ein Spiel generell für diesen geeignet sein könnte. Außerdem finden Sie hier Unterstützung und Ideen für mögliche Einsatzmethoden sowie Vor- und Nachteile.
Serious Games: Wie kann der Einsatz im Unterricht gelingen?
Sogenannte Serious Games sind auf dem Vormarsch. In diesem Artikel können Sie lesen, welche Merkmale diese haben und welches Potenzial hinsichtlich der Vermittlung von Medienkompetenz in ihnen stecken kann. Außerdem möchten wir Ihnen beispielhafte Möglichkeiten zum kreativen und pädagogisch wertvollen Einsatz im Unterricht vorstellen.